ФЭНДОМ


Интервью с автором ранобэ Date A Live, Тачибаной Коши (Tachibana Koushi) и иллюстратором (а также оригинальным дизайнером персонажей) Цунако (Tsunako) в честь выхода визуальной новеллы Date A Live: Rinne Utopia. Интервью было включено в гайдбук Date A Live: Rinne Utopia - Perfect Visual Guide, который вышел 27 июля 2013 года.

Сама игра Date A Live: Rinne Utopia является эксклюзивной для PlayStation 3, а также включена в версию игры Date A Live Twin Edition: Rio Reincarnation, которая доступна на PlayStation Vita и PlayStation 4. 

Интервью Править

# «Предложение о создании игры заставило меня осознать, что я популярный писатель.»

- Расскажите, пожалуйста, как вы себя почувствовали, когда узнали, что по Date A Live собираются создать игру.

 Тачибана: Мне лично нравится играть в игры, поэтому я просто обрадовался. Когда они предложили мне этот проект, я подумал: «Да я как популярный писатель…» (смеется). Затем я начал задаваться вопросом, какая же будет игра. Вначале мне пришел в голову жанр ADV (визуальная новелла), но поскольку они еще не определились с жанром, когда я услышал об этом, у меня появилась дикая идея: «Будут ли персонажи анимированы?» или «Будет ли система выбора команд?» (смеется).

Цунако: Это потому что мы не решили еще жанр, когда начали.

- В какой вид игры обычно играет Тачибана-сан?

Тачибана: В основном РПГ по большей части. Medabots была моей любимой игрой! Тем не менее, я в основном играл в это, когда был учеником начальной школы.

Цунако: У вас есть время играть? (смеется)

Тачибана: Не совсем (смеется). Я могу играть только тогда, когда нахожусь в поезде.

Цунако: Я думала, что у вас нет возможности ездить на поезде так много (смеется).

Тачибана: Например, когда я собираюсь на встречу или дубляж, я думаю. Как сегодня (смеется).

- Что насчет Цунако-сан, как вы себя чувствовали?

Цунако: Поскольку я всегда говорила «Если вы собираетесь адаптировать это (Date A Live) в игру, позвольте нам, Compile Heart\Idea Factory сделать это!», я была рада, когда дело дошло до реализации. Также я почувствовала облегчение, что другие компании не опередили нас… (смеется)

# Новый персонаж и история от Тачибаны Коши, и новый дизайн персонажа от Цунако. 

- Пожалуйста, расскажите нам о своем участии в игровом проекте.

Тачибана: Поскольку они сказали, что хотят нового персонажа, я создал новые установки и написал сюжет с ним. Это позиция истории сюжета в игре.

Цунако: То, что я сделала, это проектирование нового персонажа и работа над дизайном оформления(?). Кроме того, это надзор. Я была придирчива к каждому изображению. 

- Тачибана-сан также руководил сценарием, верно?

Тачибана: Да. Я много раз пересмотрел (доработал?) Оригами. Хотя в ранобэ именно редактор был тем, кто пересматривал эксцентричное поведение Оригами, которое я написал, это был первый раз, когда я пересмотрел ее эксцентричное поведение, написанное другими людьми (смеется). Это заставило меня понять чувства редактора.

- Когда Тачибана-сэнсэй создает нового персонажа, начинаете ли вы с внешнего вида или же из личности?

Тачибана: Я начинаю это с позиции персонажа. Например, отношения с другими персонажами, вы можете сказать, что я начал с настроек. Затем убедиться, что персонаж не перекрывается (совпадает) с другими… Исходя из этого, внешний вид появляется позже. 

# Концепт (идея) Соногами Ринне – это «во всяком случае мягкий, нежный друг детства». 

- Расскажите нам о Соногами Ринне, оригинальном персонаже в игре.

Тачибана: за ее внешность я оставляю это [Цунако] с «сильным другом детства!» (смеется). Поскольку она является новым персонажем для игры, я думал, что сделаю что-то, что нельзя сделать в ранобэ. Таким образом, идея «нет никакого друга детства, который не появился в первом томе, чтобы появиться сейчас!» (смеется).

Цунако: Если бы она внезапно появилась в 8 томе ранобэ, то это было бы слишком сильно. Где вы были раньше? (смеется)

Тачибана: Вы не можете так говорить, она может быть как Марика из Nisekoi, которая появилась в середине истории (смеется).

Цунако: Она училась за границей или что-то в этом роде… (смеется) 

- Пожалуйста, расскажите нам о части дизайна Ринне, которому Цунако-сан придала значение?

Цунако: Поскольку я сказала «как бы мягкая, нежная подруга детства, будучи простой», я поставила вопрос о том, чтобы она выглядела как обычный человек по сравнению с остальными героинями. Хотя, может быть, лучше было бы, если бы я заставила ее выглядеть проще, чем есть она сейчас.

Тачибана: Я думаю, что это верно. Если она станет более простой, она будет похожа на Ай, Май и Ми (смеется). Поэтому я думаю, что это уже отличный баланс.

Цунако: Спасибо (смеется). Кроме того, поскольку цвет волос Токи темный, я пыталась создать ее с яркими цветами для контраста. 

Тачибана: Розовый цвет для волос – это почти правильно.

Цунако: Я рада, что не было уже существующих персонажей с розовыми волосами. 

- Пожалуйста, расскажите нам о Ринне.

 Тачибана: В основном она полна доброты. В ней нет ничего плохого. Поскольку ее концепция мягкая, доброжелательная и нежная, или хорошая девочка проще говоря… однако где-то глубоко в ее голове она искривлена. Ринне, как и другие, очень любит Шидо, но она не против, если Шидо не выбирает ее. Если Шидо доволен другими героинями, тогда она полностью справляется с этим. Тот факт, что такая мысль не является самообманом, а истинным чувством – это ее искривленная суть. Но глядя со стороны, вы можете заметить только то, что она полна доброты. Кстати, я выбираю Ханадзаву Кану как ее образный голос… Если мы говорим о подруге детства, то это именно Ханадзава Кана, не так ли? Хахахаха!

Цунако: Поскольку наброски решаются еще до начала рисования, ее выражение лица также полностью совпадает с изображением Ханадзавы Каны. Для ее дизайна это так, как мы говорили ранее, но для событий CG есть некоторые изображения с немного отличающейся атмосферой и выражением…

- Пожалуйста, расскажите нам о Ринне как <Правителе> (кодовое имя Ринне)

Тачибана: Ее концепция – Верховная жрица, или мне следует сказать, что она дает ощущение важности и божественности.

Цунако: Они сказали мне, что Ринне должна быть как финальный босс. 

Тачибана: Первый дизайн, который я получил, был отклонен редактором, который был еще больше похож на финального босса. У нее даже ореол на голове был. Ну, это был слишком финальный босс (смеется).

# Интересная история, которая невозможна в ранобэ и может быть реализована только в игре. 

- Пожалуйста, расскажите нам концепцию сюжета этой работы.

Тачибана: Концепция истории – это Адам и Ева, а также Древо Добра и Зла из мифов о создании. Для Rinne Utopia это не совсем параллельный мир, а случай, который может канонически соответствовать времени между 4 и 5 томами ранобэ. Когда я взглянул на хронологию истории, я нашел неделю до школьной поездки, которая была пуста… Пустая временная шкала постоянно заполняется (смеется). Но также хорошо, что это сразу же после истории Котори. Я не обозначал их четко как «Эпизод 1» или «Эпизод 2», но для меня история Котори ознаменовала собой первый вывод. Итак, после истории до выхода 4 тома ранобэ мы делаем игру, которая отразилась на истории… вот что я подумал. Кроме того, необходимо было сделать настройки, позволяющие духам, которые были запечатаны Шидо, иметь возможность призывать их полное Астральное Одеяние в игре. 

# Прототип этого персонажа был в черной записке историй?! (Черная записка истории = записная книжка, написанная во время средней школы, вроде книжки Chuunibyou (синдром восьмиклассника))

- О Токе, Оригами, Йошино, Котори и Куруми, кто из них является самой ортодоксальной (строго следует своему мировоззрению, твердая последовательность во взглядах) героиней в рамках визуальной новеллы в вашем сознании?

Тачибана: Тока ортодоксальна…?

Цунако: Хм… даже если вы сказали Тока… (смеется)

Тачибана: Если в этом списке есть Тока, соответственно (смеется).

- Для Тачибаны-сан, какого персонажа вы написали с намерением сделать ортодоксальным?

Тачибана: Ортодоксальным… ортодоксальным…

Цунако: У всех есть сильная черта, я даже не уверена, что есть ортодоксальная героиня (смеется).     

Тачибана: Возможно, Тока… выбрана методом исключения (смеется). Я думаю, что ее позиция также является главной героиней. Она присутствует со времен 1-го тома ранобэ, и так как она появилась первая, я воспринимаю ее как главную героиню. По характеру этой работы каждый новый дух, появляющийся в каждом томе, является главной героиней, но когда Шидо чувствует себя слабо, именно Тока подбадривает его. Также именно Тока ревнует, когда Шидо хорошо ладит с новым духом. Я попытался сделать у Токи особый подход к Шидо, чем у новых духов, и дать ей определенное количество экранного времени для каждого тома. 

- Что насчет Цунако-сан?

Цунако: Для появления (внешнего вида?), я думаю, что Тока является важнейшей героиней. Кроме того, сестра тоже смешивается с ней. 

Тачибана: Котори также находится на хорошей дорожке. 

Цунако: Котори тоже довольно важная героиня, не так ли?

Тачибана: Главная героиня… Хм… возможно, Тока и Котори. Если у Котори нет двойной личности, это может быть она. Многие спрашивают, является ли Черная Котори настоящей Котори, я же считаю, что и Белая, и Черная Котори являются настоящими.

- Тогда позвольте спросить обратное, кто является самой неортодоксальной героиней?

Тачибана: Оригами или Куруми… я думаю.

Цунако: Оригами…

Тачибана: Оба являются неортодоксальными по-разному. Во-первых, это Куруми даже как героиня… она, однако. Я люблю их, сумасшедшие персонажи.

Цунако: Но если вам придется исключить и выбрать только одну, первой исчезнет…

Тачибана: Оригами (смеется)! [Я думаю, что Тачибана ответил Оригами как ответ на неортодоксальный вопрос, а не на вопрос Цунако]

Цунако: Оригами-сан также слишком странная и в игре. В хорошем смысле.

Тачибана: Она гораздо страннее, чем в ранобэ.

Цунако: Это похвала (смеется)?

Тачибана: Конечно (смеется)! Я уважаю сценариста, который сделал это до такой степени! 

Цунако: Но затем вы пересмотрели и вернули это (смеется).

Тачибана: Хоть это и было мне интересно лично, я подумал, что это немного слишком. В ранобэ Оригами также получила большую доработку, так как я перестарался с ней.

Цунако: Я хочу прочитать необрезанную (раннюю) версию.

Тачибана: В ранобэ Оригами уже немного смягченная. Я вырезал много деталей, так что она должна быть немного мягче. 

Цунако: Вы не думаете, что будут читатели, которым будет грустно это услышать?

Тачибана: Ну, скажем, что Тока и Оригами, которые обычно противоположны друг другу, также противоположны и главной героине. 

- Возможность завоевать (влюбить в себя) Куруми в игре, которая до сих пор является враждебным персонажем в ранобэ, с самого начала ли было это решено?

Тачибана: Куруми стала возможной для завоевания в игре с помощью определенного трюка. В ранобэ она все еще не запечатана, поэтому на самом деле это ее первая сцена с завоеванием.

- Поскольку мы еще не говорили о Йошино, можем ли мы что-нибудь услышать о ней?

Тачибана: Йошино странно популярна, не так ли? Было здорово писать о ней. Персонаж с самым простым характером – именно Йошино.

Цунако: Да, я могу сказать, что она ортодоксальная.

Тачибана: Потому что черты других персонажей слишком сильные. Ну, если вы хотите сказать, что у Йошино тоже есть сильная черта, то я не могу не согласиться.

Цунако: Тот, кто на этой (левой) стороне (смеется).

Тачибана: Место, где Шидо-кун прибудет в конце, когда он ментально устает от героинь – это Йошино.

- Какой из персонажей вам двоим нравится больше всего?

Тачибана: Это трудно решить…

Цунако: Конечно, трудно… если мы будет считать еще и второстепенных персонажей, вроде Канназуки…

Тачибана: Шиори-тян…?

Цунако: Ах! Шиори-тян! Было весело рисовать ее.

Тачибана: Это касается не только моей работы, но у меня обычно нет самого любимого персонажа, даже когда мне очень нравится эта работа. Потому что мне нравятся все, так это можно сказать.

Цунако: Все хороши в своих категориях.

Тачибана: Вы можете сказать, что я уклонился от вопроса, но это правда. Поскольку я выложил все, что думал, это было мило в томах. Поэтому напишите: «Мне нравятся все!» как ответ (смеется).

Цунако: Все персонажи доставляют мне разные виды удовольствия, когда я их рисую. Было весело рисовать Куруми, когда появилось много ее клонов.

Тачибана: Из всех персонажей она (Куруми) является первым персонажем, который был создан. 

Цунако: Ах… вот как… (смеется)

Тачибана: По правде говоря, она была в моей записной книжке с черной историей (смеется). Женщина в стиле готическая лолита, с двумя хвостиками неравной длины, а ее левый глаз – часы! Я хотел показать ее всему миру уже более 10 лет, и теперь она есть.

Цунако: Когда я делаю дизайн, я получаю основные инструкции и параметры. Куруми была той, у кого были самые подробные детали и настройки, поэтому ее было легко нарисовать. Это было интересно.

Тачибана: В этом смысле Куруми может быть моей фавориткой, точнее, она может быть той, к кому я привязан сильнее всего.

# Написание эксцентричной Оригами заставляет меня чувствовать себя живым! 

- Пожалуйста, скажите нам, какого персонажа вам легче всего писать для этой истории.

 Тачибана: Оригами – самая простая для написания! Написание эксцентричной Оригами заставляет меня чувствовать себя живым!.. Это было немного преувеличение. 

- Тогда наоборот, о ком писать сложнее всего?

Тачибана: Хотя они не появились в игре, это сестры Ямай, которые появились в 5 томе ранобэ.

Цунако: Это так?! Они милые…

Тачибана: Я люблю их, но их стиль речи, а также двухбуквенный кандзи перед каждым предложением Ямай Юдзуру (особенность речи Юдзуру, когда она сначала говорит одно слово, а потом продолжает), это…

Цунако: Ах! Это звучит очень хлопотно.

Тачибана: Сначала я планировал сделать ее двухбуквенный кандзи полностью уникальным в 5 томе ранобэ, но это было невозможно. Зачем я решился на такое… Когда они вместе, они очень милые. 

- Пожалуйста, Цунако-сан, расскажите нам как дизайнер персонажей Date A Live, кого легче всего рисовать?

 Цунако: Если легче всего в рисовании, то Йошино. Потому что мне нравится рисовать ребенка. Но если я считаю целесообразным рисовать, то это Куруми, даже если ее Астральное Одеяние очень сложное для рисования. Было очень весело рисовать ее злые лица.

Тачибана: Я хочу принести (создать) еще пару злых девушек, думаю. 

- Тогда наоборот, кого вам труднее всего рисовать?

Цунако: Оригами-сан никогда не меняет выражение своего лица, поэтому ее трудно нарисовать (смеется).

Тачибана: В отличие от истории (смеется).

- Уделяет ли Цунако-сан дополнительное внимание чему-то при работе с персонажами?

Цунако: Я лично не очень хороша в рисунках (рисовании).

Тачибана: А?!

Цунако: Поэтому я всегда говорю себе: «Мне нужно становиться лучше». Также я не могу рисовать механику (технику и т.д.)… поэтому я должна во многом поблагодарить настройки аниме. Обычно у меня есть другой персонал, который помогает мне. Мне нужно попробовать что-то немного посложнее.

Тачибана: Механика в аниме, безусловно, потрясающая. В конце концов, аниме сделали известные люди…

Цунако: Я многому научилась. Я хочу вернуть их обратно прямо сейчас (смеется).

Тачибана: Когда я узнал о персонале, работающем над аниме, я сожалел, что не сделал <Fraxinus> трансформируемым. 

# Видение персонажей Date A Live в будущем.

- В этой работе у нас есть Ринне, которая является типажом подруги детства, есть ли у вас еще какие-нибудь типы персонажей, которых вы планируете добавить в будущем?

Тачибана: Хм… может быть, это Яндере… Мне нравятся Яндере, но я думаю, что черты Яндере уже немного имеются в Куруми и Ринне.

Цунако: А что насчет внешнего вида или оборудования, которое вы хотите добавить в будущем?

Тачибана: Очки! Но очки – это довольно сложно (а ведь Тачибана в итоге добавил Хондзё Нию, которая очки носит *-*).

Цунако: Тама-тян-сенсей! А еще иногда Рейне носит очки. 

Тачибана: Даже если это мой любимый аксессуар, его сложно надеть на героиню, или как мне стоит это сказать… Только не говорите мне, что новый Ангел – это ОчкиТип (GlassesType)?! Или что-то типа того.

Цунако: Вставьте в Астральное Одеяние, и очки бум! И это может вспыхивать. Или что-нибудь.

# От файтинга до 3D-шутера, «Spirits Musou» или даже «Spirits Crossing»?!

- Если будет другая игра по Date A Live, отличная от жанра «визуальная новелла», то какой жанр вы считаете подходящим?

 Тачибана: Хм… может быть, файтинг, визуальная новелла, или симуляция (сам не понял, что это). Скорее всего, я думаю, что подходят только некоторые жанры для серии Date A Live. Во всяком случае, это, во-первых, жанр Galge (симулятор свиданий). 

Цунако: Поскольку битвы очаровательны, я хочу увидеть, как будет выглядеть файтинг. Также есть финишный ход. Куруми – мошенник (читер). В основном я считаю, что было бы забавно увидеть файтинг. Если же это можно сделать как RPG, я бы на это тоже посмотрела, но что насчет вражеских персонажей (смеется)?

Тачибана: Если это сторона AST, тогда симуляция или 3D-шутер были бы интересными.

Цунако: Или же стать духом и охотиться на членов AST (смеется).

Тачибана: «Spirits Musou»?! Это звучит весело!

Цунако: Вы плохой человек (смеется).

Тачибана: Ты бы могла сделать много Куруми, которые появятся, а потом… возможно, «Spirits Crossing».

Цунако: Жизнь в «Особняке духов» (смеется).

Тачибана: Когда в режиме пробуждения… духи начинаются охотиться на жителей города… и теперь это становится «Spirits Musou» (смеется). Вернее, «Spirits Musou» или «Spirits Crossing» должны быть одинаковыми. Жители города, восставшие в «Spirits Crossing», погибают в «Spirits Musou» (смеется). Для этих вещей, я думаю, Musou-тип или файтинг с большим количеством были бы великолепными. Это должно быть интересно, видеть то, как персонажи двигаются в полном CG. 

Цунако: Я согласна. Хотя это было бы очень сложно для модельера (смеется).

# Событие в Rinne Utopia, которое принесло с собой множество сюрпризов. 

- Пожалуйста, расскажите нам то, что удивило читателей ранобэ в игре.

 Тачибана: Конечно же, это…

Цунако: Без сомнений, это…

Тачибана: Это. То, что Оригами забеременела… (смеется)

Цунако: Конечно (смеется).

Тачибана: Я сказал «Сделай это». Разве у типа игр Bishoujo не должно быть беременных? Это то, что я сказал. Кроме того, есть взрослая Котори… но, без сомнений, [сюрприз] – концовка с беременностью. Несмотря на то, что это концовка с беременностью, есть шанс, что Шидо этого не заметил. «С каких это пор? Чей это ребенок?!» (смеется).

Цунако: Страшно (смеется). Из всех концовок концовка Йошино самая обычная.

Тачибана: Концовка Йошино может быть лучшей для того, чтобы дать вам чувство облегчения.

Цунако: Если мы говорим о сюрпризе, игровом событии, то завоевание Куруми также является неожиданностью.

Тачибана: Самое большое отличие игры от ранобэ – существование Ринне. Имея ее вместе с Шидо, как же меняется реакция других персонажей, также является одной из точек наслаждения.

- Что насчет Цунако-сан?

Цунако: Я была очень потрясена, когда увидела сцену, в которой Йошинон больше не может двигаться. «Йошинон мертва!» сказала я (смеется). Ее висячие уши почти подтверждают это.

Тачибана: А также Ай, Май, Ми и Тономачи, у которых портрет оживает.

Цунако: Все… У Тономачи тоже есть личные спрайты!

Тачибана: Для линии общения, Ми также говорит что-то еще помимо «Gross» (в нашем случае «больные какие-то» или «отстой») (смеется)! Хотя, если бы у меня было больше сил, я бы хотел сделать Рейне возможной для завоевания героиней. А также рут Ай, Май и Ми как плохая концовка (смеется). Шидо-кун, которого тащили эти трое с Donna Donna как заглавной музыкой… хотя для Donna Donna, думаю, Оригами больше подходит (смеется).

# Серия Date A Live, которая расширяется. 

- Получив адаптации в качестве аниме и игры, серия Date A Live расширяется, влияют ли на вас любые медиа, кроме ранобэ?

Тачибана: Есть много вопросов о дизайне персонажей, механике и городе, которые я впервые заметил, когда увидел аниме. Например, перегородка (м.б. раздвижные стены или что-то вроде того), я подумал: «Хм, вот как это двигается» (смеется). В ранобэ я бы мог добавить описание закрытия перегородки на основе аниме.

Цунако: Мои шансы использовать кадры (рисунки) из аниме также увеличились. Поскольку персонажи и механики великолепно переняли мое описание и стали лучше, я также хотела бы адаптировать их в своих работах.

Тачибана: Там также есть экипаж, дизайн которых впервые появился именно в аниме (экипаж Фраксинуса).

Цунако: Я также хочу нарисовать эту команду в ранобэ!

Тачибана: Кого вы хотите нарисовать? Я увеличу ее экранное время (смеется).

Цунако: <Nail Knocker> Шиизаки. Я люблю ее (смеется).

Тачибана: Понял. Хотя, даже если я ей добавлю больше экранного времени, есть шанс, что она может быть не выбрана для иллюстрации. Несмотря на то, что она очень симпатична для фона.

Цунако: Она милая.

- Наконец, пожалуйста, расскажите нам о планах для Date A Live с этого момента.

Тачибана: Вообще, у меня есть план касательно конца истории. Есть два или три основным момента… Я сейчас думаю о точке соединения для них. В заключение, например, будет ли финальный босс, или что-то вроде этого, я уже думал об этом. Пожалуйста, с нетерпением ждите этого.

- Спасибо за ваше сотрудничество.